领主的区别上。
比如说,普通领主所能招募的兵种,和自己的深潜者有什么不同之处。
讨论区,一个付费帖子。
【浅谈三大序列前期兵种优劣势。(价格:10金币)by:头骨】
顾晓扫了眼自己的资源,350金,15信仰之力。(9个混种信徒,一周提供9信仰之力;1个桑德拉狂信徒,一天1信仰之力;沃尔特外加四个海世会狂信徒,一天5信仰之力。)
还好,还负担的起这10金币的消耗。
于是他毫不犹豫选择了支付,进入了付费帖子查看。
战士序列:
序列9·民兵序列8·弓箭手序列7·盾卫序列6·僧侣/修女
精灵序列:
序列9·花妖序列8·树精序列7·精灵序列6·精灵弓箭手
亡灵序列:
序列9·骷髅兵序列8·木乃伊序列7·行尸序列6·幽灵
下面则是‘id:头骨’对于三大序列前期兵种优劣势的分析。
先说前期强度吧,前期最强的毫无疑问是亡灵序列。
没有士气要求,任劳任怨,不需要进食,招募价格低等等,都是亡灵序列前期强势的原因。
并且不止于此,亡灵序列前期序列9·骷髅兵对于远程箭矢打击免伤50%,木乃伊更是完全不吃远程箭矢打击的伤害。行尸虽然没有免伤,但移动速度超级快,近战攻击又贼猛。加上序列6·幽灵这个法师兵种。
亡灵序列是前期强度最高的序列,没有之一。
相对而言,战士序列就弱上一些,但相应的属性要比亡灵序列更加全面。
有炮灰(序列9·民兵),有远程(序列8·弓箭手),有肉盾(序列7·盾卫),还有奶(序列6·修女)有驱散(僧侣)。可以说照顾到了方方面面,在前期几乎没有短板。
最后就是精灵序列,精灵序列就属于潜力很高,但是现阶段很废的类型。
花妖、树精虽然是魔法伤害,但却是将近战攻击伤害转变为魔法伤害,碰不到别人就相当于没输出。
精灵跟战士序列的序列9·民兵有点像,都需要领主自备武器-->>
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